诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么一样可以自学,做出心目中的游戏。……而现在想法变了,不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让体会一下在游戏公司做游戏的感觉。……从创作者的角度看,似乎没有什么状态比这更糟:并非出于不舍,想留住某个瞬间的状态,只是因为「」永远是最省心的

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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交流电怎么变压和我有什么关系?又为什么要坐在这里学这些东西?……——初中某班主任我暂时变为挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,复习本科知识(笑),终于拿到了那张不想承认它有用的毕业证……那段时间里,除了重修,几乎没有什么闲暇做别的事

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?……每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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安安又是是愚神距离我破完这款续已经一段时间了,其实原本打并不打算去花时间来写评论,因为已经太多人吹捧过这部作品了现在写有点马后炮的味道……能够理解开发团队想要让续作成为一款更加完善的银河战士恶魔城类型游戏,但就个人而言这些改动并不是期望续能够给我的……接下来谈谈头目本身吧,享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距跟难度上没什么区别性

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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开发游戏已经一年有余,处女《无尽之路》在最近也进入了收官阶段。……一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,让人长时间使用?……那为什么能干脆设计一些既定规则之外的空间,让玩家寻找自己的玩法来满足这种破坏规则的欲望

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……视乎难度,玩家在每个关卡一至五次的机会「倒带」回到上一个回合,算是稍稍减轻游戏难度。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

Demon city

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大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏大家好,这个是个小型RPG游戏,回合战斗游戏战斗方式采用了回合方式……这是的第一个游戏,因为制作上非常不成熟导致了很多的问题,现在已经暂停开发,但之后一定会把它补完。……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何的退路,而前方等待他的又是什么

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

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■关于本游戏本游戏是2021年制作的传统回合RPG『幻灵之旅』的重制版。……本增加了新的迷宫和道具,并且美术和演出等都进行了刷新重制。……乐园王的使命是什么?幻灵使者的秘密又是什么?力量之源是「恋情」。这句话,在故事结束时就会明白了

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

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■ 关于本游戏本游戏是 2021 年制作的传统回合 RPG“幻灵之旅”的重制版。……本增加了新的迷宫和道具,并且美术和演出等都进行了刷新重制。……乐园王的使命是什么?幻灵使者的秘密又是什么? 力量之源是「恋情」。这句话,在故事结束时就会明白了

火箭,火箭,火箭(RocketsRocketsRockets)

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放心,有我在!◎ 史丹利。这个叫史丹利的家伙认为自己的 AI 是超群的,你能干掉它么?

版本:Early Access


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